CONGRESO PROFESIONAL
Esta actividad es exclusiva para profesionales del sector.
La asistencia requiere inscripción previa.
12 y 13 de noviembre de 2026 · Fabra i Coats
En su tercera edición, el Congreso profesional del DAU sigue consolidándose como un espacio de encuentro, reflexión y conexión para los diferentes agentes vinculados al juego de mesa, con la voluntad de acompañar el crecimiento y la profesionalización del sector y reforzar su reconocimiento como industria cultural.
La edición 2026 plantea un programa estructurado en tres líneas: Academia, Talento e Industria, que abordan tres ámbitos estratégicos para el desarrollo del sector: la generación y transferencia de conocimiento, la incorporación de nuevo talento profesional y la conexión y proyección de la industria local a nivel estatal e internacional.
Este año, el Congreso Profesional tendrá lugar los días jueves 12 y viernes 13 de noviembre.
Programa
Academia
Investigar el juego
El juego es también objeto de búsqueda.
La línea Academia conecta universidades, investigadores y sector profesional para dar visibilidad al conocimiento que se genera en torno al juego y explorar cómo este conocimiento puede llegar a la sociedad y la industria.
Investigar el juego: conocimiento, impacto y transferencia
Una conversación sobre las múltiples disciplinas desde las que se investiga el juego y sobre las oportunidades para crear más conexiones entre investigación, sociedad e industria.
Pitch Lab · Búsqueda en juego
Proyectos de investigación seleccionados presentarán sus líneas de trabajo frente a un panel multidisciplinar. Un espacio pensado no sólo para dar visibilidad a la investigación, sino para generar conexiones, detectar aplicaciones y abrir nuevas oportunidades de colaboración.
¿QUÉ PASA CUANDO JUGAMOS? El juego de mesa bajo la mirada de la psicología y la investigación
Una mirada experta y divulgativa para profundizar en la capacidad del juego para generar impacto sobre las personas, la cultura y la sociedad.
TALENTO
Hacer del juego una profesión
¿Cuántas personas y profesiones hay detrás de un juego antes de que llegue a una mesa?
La línea Talento acerca la industria a estudiantes y nuevos profesionales de disciplinas creativas para mostrar cómo funciona realmente el sector, qué perfiles necesita, qué competencias busca y qué vías existen para empezar una trayectoria profesional.
La mirada editorial · ¿Qué talento necesita la industria?
Una conversación con diferentes perfiles editoriales para recorrer el proceso de desarrollo de un juego y descubrir qué profesionales intervienen en cada fase, cómo trabajan las editoriales con el talento creativo y qué buscan a la hora de seleccionar a colaboradores.
La mirada editorial · ¿Qué talento necesita la industria?
Una conversación con diferentes perfiles editoriales para recorrer el proceso de desarrollo de un juego y descubrir qué profesionales intervienen en cada fase, cómo trabajan las editoriales con el talento creativo y qué buscan a la hora de seleccionar a colaboradores.
INDUSTRIA
Mercados, públicos y nuevas oportunidades
La línea Industria pone el foco en los retos y oportunidades de negocio del sector, la conexión con otras industrias culturales y la apertura hacia nuevos mercados.
Contenido especializado, casos reales, datos y una mirada internacional para entender algunas de las transformaciones que están redefiniendo la industria del juego.
¿Qué sabemos del jugador? · Datos, públicos y decisiones
El DAU presentará los primeros resultados del nuevo estudio sobre el sector y los públicos del juego de mesa desarrollado con Atrevia.
Una radiografía que abordará la industria, los públicos y los usos del juego en diferentes espacios y ámbitos, para aportar nuevos datos que ayuden a entender quién juega, cómo juega, dónde juega y cómo está evolucionando el sector.
Una nueva herramienta de conocimiento para poner datos allá donde demasiado a menudo hemos trabajado con percepciones.
De la pantalla a la mesa · IP y licensing en el juego de mesa
¿Qué ocurre cuando un universo audiovisual, una marca o un contenido se convierten en juego?
Una aproximación práctica al licensing desde ambos lados: qué busca el propietario de una IP y qué necesita una editorial para transformarla en un producto con identidad propia, capaz también de llegar a nuevos públicos y mercados.
Europa mira a Asia
Una mirada internacional a uno de los ecosistemas de juego más singulares del mundo.
¿Qué podemos aprender del mercado japonés? ¿Cómo funciona? ¿Qué tendencias emergen? ¿Y qué oportunidades de conexión pueden existir entre los mercados europeo y asiático?
Pitch Lab · DAU Academia
Convocatoria abierta
El Pitch Lab es el espacio del Congreso Profesional de DAU Barcelona dedicado a jóvenes investigadoras e investigadores de máster y doctorado que trabajan en torno a los juegos de mesa.
Coordinado por la Dra. Belén Moreno Garrido , permite presentar proyectos de investigación, recibir feedback especializado y conectar con la comunidad académica y profesional. Se puede participar en modalidad presencial o virtual.
Las propuestas deben enviarse en un único documento PDF de un máximo de 10 páginas y se valorarán según la calidad científica, la vinculación con los juegos de mesa, el potencial de impacto y la capacidad divulgativa.
Plazo de presentación: 3 de octubre de 2026
Comunicación de resultados: 19 de octubre de 2026
